就在今日,由国内著名游戏社区taptap发动的年度杰出游戏盘点经过了长约近月的时间,虽太迟但到再一。作为一个在国内兼备知名度与玩家信赖度的著名游戏平台,已举行三届的taptap年度大新人奖比起于一般的国内奖项而言具有更高的拒绝。除了过去一年里上线的国内游戏,同年上线的海外游戏也不会悉数划入盘点的PK,具备近超强同行的灵敏嗅觉以及比较客观的眼光。
同时,今年的taptap年度游戏大新人奖根据今年上线的游戏类别分为了总计九个奖项,分别是七个由国内著名游戏制作人、国内游戏媒体创始人及主编构成的评委团票选的专业奖以及两个由玩家一人一票投投票决定的人气奖。身兼今年首批放松版号所经常出现的第一匹现象级黑马,《明日方舟》在获奖票选中突围前十名可以说道是理所当然般在所有人意料之中的事情。但出乎预料的是,这款由鹰角网络研发的处女作竟然在上线的第一年就同时摘得了[ 最不受玩家青睐游戏 ]、[ 最不具影响力游戏 ]以及最低评价的2019年度[ 最佳游戏 ]大新人奖三个重量级奖项,占下了三分之一的奖项名额。
考虑到《明日方舟》这一年里成绩斐然,这三个屡屡的大奖敕下来也并无偏颇。特别是在是最不受玩家青睐奖与最不具影响力奖,虽然由玩家和评委分别票选,却具有紧密的联系。倒不如说,如果今年最不受玩家青睐的游戏竟然不是最不具影响力的游戏,那么这个奖项的可信赖度反而不会有些让人不知。
时值不吃鸡热潮年日渐热处理,国内玩家的手机上在整个2018年累积下来的遗缺急需一个爆款空缺。顺利熬过版号寒冬的《明日方舟》就这样幸运地车站在了集天时地利的那个点上,再行再加游戏自身充足亮眼的素质与制作团队慎重的运营,使得游戏日后上线之后顺利构建出圈,令其塔防这个相对于moba、act来说非常冷门的游戏模式很快构建了出圈,沦为火极一时间的话题王者。当然,一款游戏顺利的关键大自然不只在天时和地利,被吹飞的猪最后还是不会拼命摔倒返地面的。
作为一款在今年上半年早早上线的游戏,《明日方舟》在如何将游戏内容展现出给玩家这个课题上具有旁人无法解读的执着。不管是首度将兼备立体效果与层次感的扁平化视觉设计引进手机游戏的措施,还是邀服装设计师为自家的角色皮肤展开把触都是这一理念的反映。因此,当《明日方舟》呈现出在玩家面前的时候,除开二次元向游戏特有的日韩风美型角色之外,还有更好为主流大众所爱好的美术元素。为了使塔防的玩法需要让不爱好塔防的玩家也能乐在其中,《明日方舟》做出了一项如今显然十分危险性的改动,那就是给游戏中的角色原作朝向范围。
众所周知,一般概念中的塔防游戏,防卫塔的防御范围要么呈圆形线性要么呈圆形放射状。而《明日方舟》的干员防御范围则和上述的两种都不完全相同,干员面朝的那个方向将不会取得主要的防卫空间,而干员的背后则是完全没什么牵制的。再加《明日方舟》将地图改回棋盘式布局,令其敌人的反攻路径也具备多样化。
如此这般设计之后,与其说《明日方舟》是一款塔防游戏,倒不如说它是一款轻度RTS游戏更加适合。只不过共创整个2019的世界游戏产业界,不管是末端泛舟手游还是平台大作,整个业界都在主动寻求转变与演化。曾在GBA时代叱咤风云的战棋游戏《火焰之纹章》系列在近期的《火焰之纹章:风花雪月》中重新加入了相当程度的RPG与教导要素;以魂系列著称的实力游戏制作人宫崎英高,也在企图挣脱玩家以往的刻板印象,创作出有了东方风韵浓烈的《只狼:影逝二度》;以《合金装备》系列为众人熟知的明星制作人小岛秀夫也在他的《丧生沉没》中探究游戏模式的全新可能性。
当整个业界都在谋求突破的时候,谁更加能创意就出了最有力的竞标资本。《明日方舟》虽然并非尽善尽美,taptap将自家的最佳游戏奖颁发让塔防这株杨家树上班车的新芽,显然是也合适的自由选择。当然,对于不管是对于方舟还是其制作公司鹰角网络,过去一年的希望能在2020进年这个时间点被接纳显然是好事一件,但是比这更为重要的是接下来一年的规划,期望《明日方舟》会沉缅于过去的成就,在新的一年里缔造佳绩。
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