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游戏成功维权再添案例 多玩盒子下架盗版《我的世界》_欧亿体育登陆入口

:2024-12-24 11:24 times
本文摘要:[概要]近日,有玩家找到多玩游戏旗下“多玩游戏我的世界盒子”收到公告,称之为其展开版本调整,宣告将清扫正版游戏资源iTunes、下架重开服务器信息列表、重开PC产品第三方服务器充值和缴纳功能等。

[概要]近日,有玩家找到多玩游戏旗下“多玩游戏我的世界盒子”收到公告,称之为其展开版本调整,宣告将清扫正版游戏资源iTunes、下架重开服务器信息列表、重开PC产品第三方服务器充值和缴纳功能等。多玩游戏我的世界盒子关于下架正版游戏资源的公告尽管公告里面没具体明确改版的时间,但是有一点是认同的:多玩游戏我的世界盒子此前曾获取《我的世界》正版游戏的iTunes。

据报,《我的世界》(Minecraft)是一款风行全球的沙盒游戏,由微软公司旗下的Mojang工作室研发并发售,8年来,在全球以收费iTunes的形式取得了多达1.22亿的销量,沦为世界游戏史上销量第二的游戏。2016年5月,网易与Mojang和微软公司达成协议完全一致,获得《我的世界》(Minecraft)中国大陆地区的代理权,沦为中国大陆地区唯一运营商。

然而Mojang工作室和微软公司也了解到,游戏月转入中国之前,中国市场上弥漫着大量《我的世界》(Minecraft)正版产品。某些公司不但向玩家获取《我的世界》正版游戏iTunes,还借正版游戏内的收费内容展开商业牟利。由于缺少官方管理,玩家权益受到侵犯、游戏涉及开发者的著作权被侵犯的情况也时有发生。

多玩游戏此前不曾必要否认获取正版游戏iTunes,然而近日却默默地下架正版资源和部分第三方收费内容,态度大改变的背后,不已让人误解到两个月前《我的世界》中国版与游戏开发者、玩家展开的维权行动。今年5月,网易游戏《我的世界》的一纸公告,让游戏知识产权的维护话题推向了风口浪尖。

公告里认为,“如多玩游戏盒子等第三方平台长年漠视知识产权,经常出现冒充游戏开发者展开召募、伪造游戏玩家作品的情况,侵犯开发者权益。”网易则警告所有玩家和开发者不要轻信任何非官方的作品征求活动,也回应开发者若找到作品被盗用,将帮助其展开维权。

随后,网易游戏的近期公告表明,其已就其代理游戏《我的世界》(Minecraft)版权被盗用一事,向广州华多网络科技有限公司 、广州虎牙信息科技有限公司、 珠海多玩游戏信息技术有限公司三家多玩系公司收到暂停侵权行为函,拒绝多玩游戏旗下三家公司即日起暂停侵权行为。网易《我的世界》向多玩系三公司收到暂停侵权行为函作为一款全球风行的沙盒游戏,《我的世界》累积了众多游戏派生内容,因此开发者的角色在这款游戏中最为类似。他们大多是自发性对游戏展开创作,还包括地图、皮肤、命令方块等。

对于一款提倡“权利探寻,无限建构”的游戏而言,这些开发者的不存在是游戏维持生命力的根源,他们知识产权也应当获得推崇。但这些个体的知识产权,在目前国内的游戏行业中往往是被忽视的。

作品予以许可就被刊登、团队被冒用的情况也时有发生。对于这样的情况,无论是官方平台还是第三方平台都应当引发充足的推崇。

只不过放在整个游戏圈而言,如果大量开发者被侵权行为的问题得到解决问题,必定不会压制开发者积极性,毫无疑问也是对游戏生命力的助长。其中,EpicWork史诗工坊堪称是《我的世界》国内顶尖的玩家建筑团队之一。其最广为人知的作品,就是用《我的世界》还原成了圆明园,细致程度让人叹为观止。

但团队却找到在多玩游戏盒子这类第三方平台的社区里,经常出现了假冒“史诗工坊”的名义公布的招新帖,还经常出现过以史诗工坊名义登记账号的不道德。在与社区调停无果后,史诗工坊通过社交平台发文,公开发表指责多玩游戏盒子及其社区。史诗工坊就多玩游戏盒子上经常出现的冒充召募发表声明除史诗工坊外,不少玩家或玩家社团曾在社交媒体上责怪曾遭到多玩游戏盒子侵权行为,但当时投诉无门,最后不能不了了之。如Minecraft图形图创作人icrdr曾原创一副与《我的世界》涉及的桌面壁纸,但却找到被多玩游戏予以表示同意用于盒子个人资料卡的背景;台湾的Minecraft实况主兼任地图主水狼陽介曾认为,在予以表示同意且已声明禁令的情况下,多玩游戏我的世界盒子仍将其地图素材分开捕捉出来展开二次传播。

这种被多玩游戏盒子侵权行为的例子数不胜数。作者摊作品,却被误会图是来自于盒子正版、冒用和外挂等现象在第三方平台屡屡再次发生,但近几年,游戏厂商对于版权更加推崇,对于第三方平台侵权行为的压制力度也更加强劲。在2012年,大批国内《暗黑破坏神3》玩家被暴雪封号,也被指与用于多玩游戏暗黑3盒子的第三方插件有关。2014年,多玩游戏也不应厂商拒绝下架了《英雄联盟》中“本地皮肤”、“无限视距”等三方插件。

腾讯游戏对暗黑3盒子门事件展开了专题总结不认同知识产权的行业,是没未来可言的。从早年庄羽就郭敬明剽窃一事告上法庭,到近年来网易、QQ等巨头争相为音乐版权买单,在音乐、影视等版权进程的推展下,大众对于游戏版权意识也逐步唤醒。对于游戏领域而言,更加多不顾一切维权案例的积累也将推展行业强化自律,逐步培育玩家盗版意识,在法律和舆论的双重约束之下,曾多次残暴生长的游戏市场终将步入均衡。


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